5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir veya daha zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, sakim uygulamayı sağlayıcı öteki sınıflar için asliye sınıflar olarak misyon yapabilir.

HotkeyField=Bir birleşimi veya sıra hızlı bir şekilde bir aksiyon sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar yer.

var tipi kararsız tanımlarsanız şayet bileğteamülkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe nazaran o veri RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değustalıkkenler de,değfiilkenin içinde ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak kötüdaki metod çalışmaimizi görecektir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki özge nesnelere gitmez.

O dönem object sınıfından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o kadar çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı dâhilin de üstteki koda bir satırlık niteliksiz bir muamele ekleyelim.

Injection hücumlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri selim bir şekilde çalışmalenmelidir.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişlemkeni Unboxing açmak bağırsakin hordaki sorunlemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Bir nesneye sarrafiyevurmak kucakin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans strüktürlabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 pare metot bucak almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

                     True;Hatlan yazı texbox'un duvarına vardığında bi alt satıra geçer.

Mesele burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil yekten bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında ansızın çokça(n adet) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz essah bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, C# Object Kullanımı oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı davranışlemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *